颜色选择器

你可以通过颜色选择器将颜色应用于图层填充、描边及画布的背景属性之中。

打开颜色选择器

画布中选中图像、文本或其他图层后,你可以在右侧栏中点击“+”开启填充或描边功能,然后通过点击填充或描边中的颜色,打开“颜色选择器”。

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使用颜色选择器

你可以通过下图中的序列号,查看对应的颜色选择器功能介绍。

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  1. 在左上角,你可以选择使用纯色,渐变(线性、径向、旋转、菱形)或图像作为填充应用于目标对象中。
  2. 在右上角,你可以单击水滴的图标选择混合模式应用于图层。
  3. 白色圆圈是主色选择器,单击并拖动白色圆圈可以选择颜色。你也可以在下方看到有关颜色配置的更多信息。
  4. 点击左侧的吸管工具,你可以从画布中吸取任意颜色并使用。
  5. 你可以在调色板下方第一条滑块中调整颜色的色相,单击并拖动(向左或向右)进行调整。
  6. 你可以在第二条滑块中调整颜色的透明度。
  7. 在滑块下方,你可以查看不同颜色模式的颜色符号。单击右侧下拉列表可在 HEX、CSS、RGB、HSL 及 HSB 模式之间进行选择切换。
  8. 颜色选择器最下方为通用色库,你可以在这里快速选择颜色进行绘图。

色彩模式

HEX:是 MasterGo 中的默认色彩模式,指的是十六进制颜色,这是 RGB 值的字母数字简写。

CSS:是为你提供当前所选颜色的 CSS 友好格式。你可以将其直接复制并粘贴到样式表中,包括格式。

RGB:是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。

HSL:是一种将 RGB 色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。是目前运用最广的颜色系统之一。

HSB:又称 HSV,表示一种颜色模式:在 HSB 模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度 HSB 模式对应的媒介是人眼。

吸管工具

你可以使用吸管工具识别画布中任何对象的颜色并将其应用到目标图层中。

操作流程

  1. 选择你要编辑的对象

  2. 在右侧边栏中,找到需要更改的属性(填充、描边等),单击左侧打开颜色选择器,单击滑块旁边的吸管工具图标,或使用快捷键 I,Mac用户还可以使用 ⌃ Control+C

    (如果所要更改的对象属性为填充,可以使用快捷键快速取色)

  3. 使用吸管工具将鼠标悬停在你想在画布上采样的颜色上时,在右侧的放大镜窗口将显示你所采样像素的颜色及与之对应的十六进制代码。

  4. 单击将采样的颜色应用于所选对象。

色板工具

你可以通过单击选择色板工具提供的色块,准确、快速的使用固有颜色应用于所选对象。

通用颜色色板

通用色板提供了 8 个等级的带有不透明度灰度色及 8 种色相颜色,色相颜色基于色环及设计场景,定义了 8 种在(原型)设计中的常用颜色,你可以通过点击通用颜色色板所提供的色块,确定颜色快速绘图或搭建设计原型。

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